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“将来を嘱望された選手であったが、短気な性格が災いしてプロの世界になじむことができず、メジャーになかなか定着することができなかった。1984年から1989年にかけてメッツ、ミネソタ・ツインズ、デトロイト・タイガースを控え外野手として渡り歩き、最後にはアスレチックスに移籍し、1989年に現役を引退した(ベンチ要員ではあったが1987年にツインズで、1989年にアスレチックスでワールドシリーズ優勝を経験している)。現役時代の通算成績は、148試合に出場して、打率.219、本塁打3本。
スカウトから太鼓判を押され期待された自分が何故活躍できなかったのかという悔しさが、もっと正しく選手の能力を判断するすべがあるのではないかという想いを強くした。また、監督トニー・ラルーサ、一塁手マーク・マグワイア、外野手ホセ・カンセコなど錚々たるメンバーが揃い、黄金時代を迎えていた引退当時のアスレチックスのゼネラルマネージャーサンディ・アルダーソンが後のビーンに大きな影響を与えた。
1990年から球団スタッフに転身しスカウトとして活動、1993年にはアルダーソンのアシスタントを務め着実に地位を築いていった。1995年に前オーナーの死去によりアスレチックスの財政状況は大きく変わり、スター軍団は解体を余儀なくされる。このころ、アルダーソンはセイバー・メトリクスの祖、ビル・ジェームズの著書『野球抄』シリーズを参考に出塁率・長打率を重視する旨を記した冊子を作り、マイナー選手に持論を説いていった。この冊子に書かれた理論がビリーの球団運営哲学の礎となった。1997年10月にはアルダーソンの後任としてゼネラルマネージャーに就任。セイバーメトリクスを駆使し、無駄な要素を極力省き低予算でチームを強くすることを実現した。
2003年には、前述の「マネーボール」が出版され、ビーンのチームマネジメントが日米で話題となり、日本でもセイバーメトリクスが一般的に知られるきっかけとなった。”
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“とある審議会に、マスコミOBのAさんが参加していました。ところがこのAさんが私にこの審議会はうまく動かないだろう、と話すわけです。「なぜですか」と聞いたところ、Aさんの答えは、「官僚OBの大物が入っていないからですよ。この会議はうまく回らないでしょうね」。そこで、私はこう言いました。「自民党政権時代、Aさんの新聞社が何を主張されていたか覚えていますか。官僚OBを排除せよ、と盛んに書いていたでしょう。民主党政権になって、官僚OBが排除されたわけです。まさに書いていらした通りになりました。むしろ喜ぶべき事態ではないですか」そう言ったら、露骨に嫌な顔をされてしまいました。
同じくマスコミOBのBさんは別の審議会のメンバーに選ばれたあと、私にこう漏らしました。「この会議はダメだよ。事前に根回しが来ないじゃないか。不安でしょうがない」。私はこう言いました。「Bさんの新聞社が、出来レースの会合はダメ。まず委員への事前の説明はやめろと書いたんですよ。その通りになったんです」というと、これまた嫌な顔をされました(苦笑)。”
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“世の中はカットアンドペーストできないものばかりなので、なんでもウェブにあると思ったら大間違いだ!!”
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“「アイデアはサウナで考えます。ものすごい出てくるんです。理屈言いましょうか? 血行が良くなって、血が酸素を運ぶんですよ。脳に。軽い運動した状態になるんですよ。走るのは大変でしょ、筋肉運動だから。サウナはじっとしてて運動した状態になるんですよ。考えごとする時、歩くじゃないですか、実験する博士とか。あれは理にかなってるんですよ。体が運動するとだまされて脳が働くんですよ、ほんと。散歩してる人やたら多いですよね。あれ“なんでやろ”って思ってたんですけど。“面倒くさい”とか思ってて。だって散歩や言うても、事故に気をつけやなあかんし。アイデア浮かんだ時に(周囲に)トラップがぐるりですよ。“そんな集中でけへんやりかたしてるの?”ってずっと思ってて。それである時、自転車をこいでる時しかアイデア浮かんでないなってことに気付いて。会社に自転車で行ってるんですけど、その間に大体のことが解決してるんですよ。“あれ、どうしょうかな〜”てやつは、会社行ったらまとまってる。でも、自転車は事故に気をつけなあかんから。考えてたら、アイデア思い付いた瞬間に“キキーッ!”ですよ。で見つけたのがサウナですよ。運動してる状態で、何も気をつけなくて良い。家よりも気をつけなくていい。完全に出てるから。脳のみの世界ですよ。アイデア出過ぎて追っつかない。で、すぐに脱衣所行ってメモって。“忘れる、忘れる”と」”
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“最低1ヶ月アニメだけ見て暮らす。可能な限り外出せずに。
最低100本は見る。オフラインで人間とは極力会わない。会ってもアニメの話題しかしない。
アニメにおいては美少女キャラの言動を中心に見る。気に入った箇所があったら繰り返し再生する。
下着が見えているカットや下着が見えそうなカットがあったら特に注意深く観察する。
しかるのち、そのキャラの二次創作イラストをネット上で探す。pixivのアカウントを取得する。
pixivにはタグ・キャプションでの検索機能があるので最大限に活用する。同様にgoogleでの検索に習熟すること。
同じようなことをマンガやゲームでも行なう。ライトノベルは文章とイラストの双方でイメージを喚起するのでかなり有効。いずれにせよ、まず質より
量をこなすこと。いい二次元美少女キャラを見極めるのは量をこなしてからでいい。「SF1000冊読め」のような言説は実効性を伴う。
これらのことを実行できる気力、実行してでも脳内彼女を作ろうとする態度、が今のあなたに決定的に欠けているもの。ことによると、脳内彼女を作るうえでのリテラシー、文脈理解力も足りないかもしれない。
わざわざ「脳内彼女を作ろう」と考える想像力の貧困さも問題。十分にオタクメディアリテラシーがあり想像力があれば、新作が発表されキャラクターの設定画が公開された時点で彼女たちが我々の許を訪れるのである。
ドアをノックするのは誰だ? 桂ヒナギクだ。”
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“Screening[スクリーン化] ― かつてはテレビのスクリーンであり次にコンピューターのスクリーンだった。今やスクリーンはどこにでもある、とKellyは指摘する。そして今後あらゆる物、あらゆる表面がスクリーンになる。いずれ「あらゆる目的のための1枚のスクリーン」が生まれるだろう、とKellyは言う。
Interacting[インタラクション] ―現在インタラクション([コンピューターとの]相互作用)は主としてわれわれの指先に限られている、とKellyは言う。しかし、iPadがそれを変えつつある ― 体の別の部分をもっと使うようになる。さらには、ジェスチャー、音声、カメラ等のテクノロジーによって、われわれとあらゆる物とのインタラクションの形態が変わっていく。そう、彼はマイノリティー・レポートを引き合いに出した。
Sharing[共有] ― 多くの人々がこれをたった今最高水準にあるソーシャルなアイディアだと考えているが、「まだ始まったばかりのプロセス」だとKellyは指摘する。自身のあらゆる行動を追跡する、という要素が関与し始めている、と彼は言う。位置情報、リアルタイム写真、ビデオ等だ。
Flowing[流れ] ― 「今われわれはウェブの新しいメタファに移行しつつある」とKellyは言う。まずコンピューターにデスクトップが、次はウェブにページが作られた。これからはウェブとつながったリアルタイム・ストリームだ。
Accessing[アクセス] ― 今われわれが向かっているのは、情報とメディアはアクセスするものであり、所有するものではないという世界だ。今は[ビデオ配信の]Netflixにそれを見ているが、すぐに音楽も全面的にそうなるだろう。
Generating[生成] ― 「インターネットは世界最大のコピー機である」とKellyは言う。これからは、容易にコピーできない物の重要性が高まるだろう。その鍵になるのは、簡単な支払い方法とコピーが困難なコンテンツだ。即時性が鍵 ― 今すぐそれを手に入れたいのか、それともコピーできるようになってからでいいのか。パーソナル化も鍵になると彼は言う。”